Spat

Spat

Le Spat est une suite logicielle dédiée au traitement de spatialisation en temps réel de signaux sonores dans les contextes de création musicale, de post-production et dans les situations de concert.

Conçu de manière modulaire, le Spatialisateur permet à l’utilisateur de spécifier/automatiser les paramètres de spatialisation indépendamment du mode de restitution et du type de dispositif électroacoustique choisis. Ainsi le travail de spatialisation peut être effectué dès l’étape de composition sur un dispositif de reproduction élémentaire (reproduction binaurale sur casque) et être directement réutilisé ou moyennant des ajustements mineurs sur les dispositifs plus ambitieux tels que requis par les installations sonores interactives ou les situations de concert (panoramique d’intensité pour des distributions 2D ou 3D de haut-parleurs, formats ambisoniques, Wave Field Synthesis…).

L’originalité du Spatialisateur réside également dans son mode de contrôle de l’effet de salle à l’aide de critères perceptifs qui permet à l’utilisateur de spécifier de manière intuitive les caractéristiques sonores de la salle sans recourir au vocabulaire acoustique ou architectural.
Le Spat est basé sur une librairie de traitement du signal écrite en C et C++. Les modules sont disponibles sous forme d’objets élémentaires interconnectables dans l’environnement Max/MSP (modules de localisation, réflexions, réverbération, égalisation, décodage).

Domaines d’application

  • composition
  • cinéma & vidéo
  • postproduction
  • recherche & développement scientifique
  • design sonore

Fonctions principales

Le Spatialisateur peut être utilisé dans différents contextes :

Concerts et spatialisation du son en temps réel. Le compositeur peut associer à chaque note ou événement sonore de la partition un effet de salle ou une position du son dans l’espace. Le Spat~ est alors asservi à un séquenceur, un système de suivi de partition ou toute approche algorithmique.

Postproduction. Un module de spatialisation peut être affecté à chaque canal d’une table de mixage pour disposer d’un contrôle intuitif et global des positions de chaque source et de leur effet de salle associé.

Réalité virtuelle. La composante auditive spatialisée est primordiale pour promouvoir les sensations de présence et d’immersion dans les applications de réalité virtuelle ou les installations sonores interactives. Le Spatialisateur peut être utilisé dans ce cadre en s’appuyant notamment sur le mode de reproduction binaural (restitution sonore tri-dimensionnelle sur casque) particulièrement convaincant lorsqu’il est asservi à des dispositifs de suivi de la position/orientation du sujet (tracking) ou à des contrôleurs gestuels.

Informations complémentaires

Contrôles perceptifs : azimut et élévation, chaleur et brillance ; présence/proximité de la source ; présence de la salle ; réverbération précoce et tardive ; enveloppement ; lourdeur et vivacité.

Contrôles DSP de bas niveau : égalisation, effet Doppler, absorption de l’air ; réverbération multi-canal ; direction de la source en fonction du dispositif de diffusion (stéréo, stéréo 3/2, panoramique d’intensité sur 4, 8 HP et au-delà, encodage/décodage au format ambisonique d’ordre 1 et 2, vbap pour distribution tri-dimensionnelle de haut-parleurs, reproduction binaurale pour casque ou transaurale sur paire de haut-parleurs).

Informations légales

Spatialisateur est une marque déposée de l’Ircam. L’architecture du spatialisateur et le module de réverbération sont protégés par différents brevets nationaux et internationaux ([FR] 92 02528 ; [US] 5,491,754, [FR] 95 10111 ; [US] 5,812,674).
Toutes les autres marques sont la propriété de leurs ayants droit respectifs. Max/MSP est une marque de l’Ircam et Cycling’74.